チェイサー

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水線の上の穴

"海のハンターは"我々は多くの賞賛よりも多くを誓う。そして、彼らは持っていないため、"Akellaは、 ゲームに失敗した受信しました。このようなプロジェクトあいまいなスタジオのある種の解放、我々は今、予期しない、うれしい驚きを楽しんでいる。しかし、実際には、"海のハンターは"我々は5年間続いているということですすべての今回は、開発者は透過的にキラーサイレントハンターはなることを示唆した。あるいは、少なくともまともなライバル。そのため、ゲームからの需要は、特別になります...

ブルーエルドラド

"海のハンターは"困難な子供時代を持っていた。海洋アクションの筋金入りのシミュレーションから投げて、優先順位を変更する...このゲームは戦術モードはトップデザイナーから課されていると噂されて後、Akellaに1Cから移動する。もちろん、ゲームに取り組んで誰もが、私は最善を尽くす。しかし、"海のハンター"最終結果 - ゲーム、コースを失って、様々なジャンルの2つの側面の間に立ち往生。

最も"Akella"の作成は、常に最高のロケーションを作ったが発生したことにうるさい。優れたアイデアは - エッジnabivshih潜水艦、以前何らかの形で注目を逃れていたボートに専念海軍のゲームに見切りをつける。第二次世界大戦中、ボートは偵察、パトロール、護衛、および多くの他の目的のために使用された。完璧なヒーローを海洋シミュレータ - より速く、より機動性容器、繊細で、それは大規模な敵に対処することができます。また、ゲーム自体は最初のトレーニングの割り当てからの期待を開始します。船の模型は、5プラスために作られています。オーシャン - ちょうどおとぎ話。管理は、驚くほど(最大秘蔵の組み合わせWASDをして)簡単です機会は喜ば最初に行動に迅速に移動します。ステアリングホイールの作業に限定されていない、また、いずれかの個人的に魚雷の起動を管理する銃のいずれかのために立ち上がることができます。そして、2番目のタスクでは、敵の車列への攻撃の計画を作る、あなたの脳を使用する機会が与えられます。

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軽快な、野郎... そして、これはスターリングラードにするためのものです!


私たちは、最高のしたかった...

それは、水泳、と思われる敵を溺れ、あなたの人生をお楽しみください。同じ戦術モード - ああ、すぐにこれに障害物がある。ジョブのカップルの後は、迷惑な蚊としてそれを却下して起動します。しかし、それは迅速に不可能になる司令官の責任を無視するような割合に成長します。

それ自体では、政権は5プラスを行った。もちろん、それはささやかな船の船長が突然、駆逐艦や潜水艦の全艦隊の司令官ではなく、点となった理由を説明することは困難である。"海のハンターは"定期的に優勢な敵軍と課題を提起し、グランドマスターの動きを考慮して応答します。背面から取得し、無防備な輸送を魚雷、大型車で敵の注意をそらすために煙幕を入れて - だけ味付け大将を行うことができますかの割合です...

それだけで経験豊富な提督リスクは完全に自分のボートのように見えることを忘れている。正直なところ、波や巡洋艦以上の細孔をなぜゲームの4分の3は平面地図を見て、他の船にコマンドを与えて、過ごすことがある場合は? 3次元モードのコマンドは、センスがないのいくつかのミッションの結果としてあなたと行くことができる塩水噴霧の味を感じていない。解放Akellaつの異なるゲーム - それははるかに有益でしょう。そして...ちょうど同様シムズに"海のハンター"の最新の追加から行われているかともあなたが個人的にトイレに病棟を導いた。

"将軍提督"のゲームを取り除くは不可能です。長い時間が生きて荒波、あまりにも多くの敵をロンリーボート。人工知能は期待できないから、助け - 逆に、それは彼らが毎分、あなたの目を取るとピンク与える、と行っており、撮影にそれらを思い出させてあなたを待っているです。マシンガンの戦闘機の背後にあるあなたのボートの上でも安全に責任を忘れることができる。敵の船長がニンブル輝いていないことを救うという事実は:多くの駆逐艦はただ側に2つの魚雷を受信すると、あなたの外観に反応し始める...

チェイサー会社歴史
2004年はそれが最初にゲームをリリースする予定、5月9日、今年中にいた。開発者は"急いでベテランを喜ばせる"と述べた。

2005年は噂によると、この時間は約Akellaは何よりアクセス可能なハードシミュレータを作ることを決めた。

2007"1Cは、""Akella"スタジオ"海狼"ゲームを公開する権利を返すことで受信した"海のハンター"の開発者が前に言えば、とAkella("ル海賊"の著者)、買収した。

霧の船から出て

戦術モードの持続性は、肯定的な感情の多くをもたらすことができる海の生き物"Akella"直接のために迷惑しています。発射メッサーシュミットの同時焼成の波を介してのレースは"長い時間を思い出した。同様に - いくつかの駆逐艦に囲まれて、ドイツ交通機関への身近なものにしようとしています。機会が、私たちは毎日、甘やかされるさまざまな国で海軍に提供する。

少数の野心を正当化する。残念なことに、順番にサイレントハンター、«海のハンターから潜水艦に対抗する"平凡の深さがない。ほとんどの問題は、1つの方法で解決される:突然、敵の前に飛び込んで、いずれかの霧を実行して魚雷のカップルを投げた - となくなっていた。キャンペーンはミッション異種のセットを超えて行くのですかされていません。彼らは、同じ簡略化制御システムまで、他の債権の申出をすることができます。もちろん、あなたが開発者を信じるならば、彼らはより多くのアクションゲームの賛成筋金入りのシミュレーションを放棄することを決めた。しかし、その後、おそらくバトルステーションズに行く方法があるはずです:ミッドウェイを最後に、完全に海のスリラーを支持してリアリズムを放棄する。それがアイドスの場合と同様しかし同時に、飛行機に乗る機会を与えなければならない...

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"海のハンター"のタランはほとんど影響を脅かしている。しかし、至近距離で魚雷は解放しない方がよい。 のような何かが表示されます、画面エッセンシャルの時間を演奏の一部です。 仮想射撃場 - "海のハンター"の最も魅力的な部分。


Oeratsiyaに失敗しました

その欠陥にもかかわらず、"海のハンターは"仕事がで不用意に近づいて、プロジェクトを感動されません。全くの逆。てくださいたとえば、まれゲームの信頼性は:"海のハンター"とハングアップ、または戦闘中に、Windowsに飛ぶとは考えていません。について慎重に上記の船のモデルをたどった。ここでは、高品質のサウンドと思い出すことができます。このすべては、1つの思想につながる:"海のハンター"からの5年間は本当に素晴らしいゲームをしようとしている。悲しいかな、のようなものの並べ替えを行うには自分の欲望を含むすべての人を喜ばせるために意欲を加算されます。何が壮大なサイレントハンター3との競争はもちろんのことでも、"キラーサイレントハンター»を引いてではなく、結果だった。ミッドウェイ«海のハンターは"著しくドライブが欠如している:しかし、バトルステーションズに対処する。