ゼノサーガ

ゼノサーガ
プラットホーム:PS2
ジャンル:JRPG
発行元:ナムコ
開発者:ナムコ/ソフトモノリス

実際の評価(最終評価は、ジョブ=に記載されていた))に進む前に、私は詳細のいくつかを明らかにすれば、非常に重要です。説明何JRPG、私はしません。理解のみ - よりジャンルキスシーンで、鮮明な、より壮大な簡単で、常に最適なものとの最初の知人です。したがって、参照してください。最初:ゼノサーガはゼノギアスの適切に準備イデオロギー継続主として考案されました。以前動作しなかったことを計画し、同様に - スパイスが報告されていない、または温度条件を希望し、遵守されていない現在、著者らは、完全な創造的な自由と莫大な予算を登場している、作成 - 私はしないでください。したがって - ゼノサーガとは異なることがゼノギアスを見たことがあるかどうかに応じて認識されていることを確認します。第二部:私たちは明らかに、このプロジェクトは、過度に野心的であることを自覚する必要があります。これは、キャンペーンではない - それはすべての一瞬だが、開発者は、プライドの健全なビットを奪わされていないと同時にジャンルを開発することを決定し、プロットの範囲は、ファ​​イナルファンタジーに追いつくために、サイズ、およびゲームの世界の合理性は、あなたが好きなものを混乱させる - あるいは、交流ハーバートの叙事詩に例えば、思い出に残るシリーズバビロン5。いずれの場合ではなく、ターゲットは完全に達成され、その初期段階での取り組みのレベルを維持するには、この欲求のどこかで、その存在は細部でも追跡することができます。最も近い、おそらく唯一の類似性 - シェンムー。二つのプロジェクトの運命の類似性について自分でレジャーで反映させることができます - あなたの宿題ですので、ここで。

ゼノサーガ
プロットやキャラクターのデザイン - 校長から始めましょう。スクリーンショットを見て、多くのファンがティーンエイジャーの冒険の美しいが、約物語はすべて同じでも、聞かせて彼が取得スマート再度ジャンルを一度に恐れていた。間違いない - 小さな顔ザイオンUdzuki(しおん卯月)とCBS - MOSの(コス- MOSのが、どのような場合ではないSPAのは、CE =))は、静的では、子どもの萌芽の高齢者は、一般的にゲームはとても単純なことであると思う。しかし、世界のゼノサーガを理解する - postkiberpankovskyを、遠い過去でも克服アマチュアクローニング、kiborgizatsii、ナノテクノロジー、人工知能の暗い未来の問題によって歌わすべて - と、リストに載っている。しかし、サイバーパンクからすべての良いものが明るい未来を継承しています。そして、普通の人は彼の顔に残してだろうと想像(のように、この、今ここにnyayaya!)ナノテクノロジーは何の本体とは瞬時に、痛みができますときにしわ?子どもたちがもっと簡単に - 情報技術の開発が大幅に精神的な開発を加速します。そこには、若いハッカーのオタクの話を見つけることがどれだけ - 現代新聞を読むのかそして、何千年百でしょうか?

特にその仮想陽気なロシアの様々な(人気のある精神科医、作家の庭の石)サイバーパンクのファンは、特に英雄のリストです喜ばれます: - 謎のような生命エネルギーのほとんどのフォームは、人間を、人為的に奇妙な生き物作成ロボット、サイボーグ、アンドロイド天使の素質を持っている(小さな文字でそのように)への人間が、ではなく、かなりの名前の混乱。フルセット!もちろん、彼らは、正しく動作していた文字は以下の条項に基づいて残りの独自の投機的な動きや、完全に文字を表明:"ゼノサーガ - JRPGクラスAAA"を(電池と混同しないでください)​​私が言ったように、彼らはみな、若く見える彼の引数は、はるかに超えてビデオゲームのほとんどの消費者よりも深い。これは非常にシーンが重く、残酷なゼノサーガになっていることが重要である - しかし、何が起こっているか意図的にゲームの暴力を誰も詰めの深刻さの証明 - いない主なものはここにある重要ではありません。

ゼノサーガ
実際にゼノサーガのストーリーの一部だけで、露骨に支配的な地位の中央ではありません。多くの対話と散在宇宙の戦いを観察し十分は、ジョイスティックを延期にするつもりだ何のために準備してください。涙の愛の物語はありませんが、眼鏡陰謀ファンの軍事政治好きかもしれない。厳密に計量が与えられた情報を繰り返していない、耳に何かを渡すことはしないでくださいゲームはCBS - MOSの最終的なスポット回顧勧誘ので、理解して視聴用に設計されて - ア​​クションは、見つけることができない"誰が"の直接的な説明は徐々に展開!ゲームの冒頭への参照 - 変更なしではなかったことを示すためにヒロインまたは起きている変化を実証する - それがすべての通訳に依存しますが、作家が、それは不要だと思った自身は推測している精神でも偏差"と、今私は与える。過去"の出来事について長いモノローグ、ゲームは、動的な対話、説明、叙情的な脱線に構築され欠けている - すべてのイベントを明確に示しています。しかし、一瞬だけ、ないcloserゲームの最後にゲーマーのための待機に横たわって驚きを台無しにする - 指向の主人公メタルギアソリッド2とファイナルファンタジーXとは異なり、ここでは様々な観点から何が起こっているかを見る機会を与えられている。時々私は、プロットキャッチの自分の考えを認識もすでにされている文字は、私にもかかわらず私に、開発者が実行できるようにするためしたくない-道化師"のゲームの秘密を、これらの"十分なマッピングシオンもしかし、どれもの文字 (はない) 。現代人は、画面のゲーマーのこちら側に、特別な事情で普通の人の上に座っての集団のイメージ彼ら - 異常な状況では珍しい人が、同じおそらくそれは、この彼らの"非からこの世界感受性であり、ゼノサーガは、大規模な普及を防止。ネットワーク内のコス- MOSのための彼の愛の説明は、発生することが彼らの言外の意味は、私はそれを信じていないが誠実に独創性を示すためだけの願いです。

プロットについての会話エンディングは、ゲームはいずれかの(いや、ない寿司、あるいは寿司)第六としてのみ、一つの大きな物語を認識されていることを言及する必要があります。 。私の心だけでストライカーのビデオイベントクリップのビデオ、"使用FFに"最もアプローチshny効果ここで物語を過度に詳細な比較結果を暫定まとめて、エンディングは、答えより多くの質問にも葉-彼らは、5つまたは4つだけ別のことが十分ではないゲームが、ダースのアニ​​メシリーズや長編すべての哲学的問題と"Zoharさん"と"霊"本当にいるような用語を使用して字幕の約束が、彼らは外のままでは、"継続する"を最初のエピソード、彼らだけで軽くマーク。標高もちろん、ここでは技術的なパフォーマンスのクリップゼノサーガ、についても、。ファイナルではファイナルファンタジーXは、目に上のグラフィックの質の間に強い矛盾をキャッチエンジンと事前レンダリングして、それは。ゼノサーガでは、MGS2のように、それは場所を決定するためには非常に困難であるの英雄でもデザインは"非常に異なるバージョンでは異なっている点に来てフェア"を開催スケジュールはCGを開始します。もちろん、爆発シーンの効果は、ヒルベルトは、プレイステーション2がが、現実的な表示することができませんでした彼らは全視覚範囲のノックアウトされていない - ゲーム全体は全体として認識されている。これは非常に重要です。

確かに、右ゼノサーガ特別な役割で、ゲームが再生されないことになりましたと思いますか?そして、ここにある - 開発者はすべての点のJRPGで完璧を作ることを決めた。ご希望の場合は、すぐには、25〜30時間のためのゲームを介して実行できるもの、それらの5分の1は"我々のミスの作業"に費やされる - されていることを、再送信セグメントのレベル死後の世界ゼノサーガの以下の詳細な詳細調査のために - そして、ここで愚かな揚水を意味するものではありません - あなたが2倍以上の半分をします。ゲーム甘やかされて育ったゲーマーオプションクエスト、ミニゲーム、秘密のボス - スクエア上のすべての最高のゲームと似ていますが、...まったく同じではなく。メインクエストは - 秘密の扉を、キー、それらを見つける - ほとんどの強力な敵との戦いを必要としない、あなただけの何をして、どこに行けばいいの知っている必要があります。ミニゲーム - 膨大な量の、貴重な賞品と少なくとも面白いの報酬を、より注目を集める先進的なものとみなされる。それが言及するにとどめ、少なくともXenoCard - はファイナルファンタジーVII - IXのクローン気取らないコレクターカードゲーム、および全アナログマジック:ザギャザリング、(まあまあアナログ、正直に言うと - 。エド)。秘密のボスとして、彼らはの助けなしにはとてもよくてしまうよう隠しているそれらを見つけるためにgamefaqs.com、私がやったことがなかった。

ゼノサーガのモンスターのないランダムな攻撃は、可能性があると避けるの戦い - それは、ステルスアクション=)の要素をほぼに来て、現在の戦いのためにボーナスを取得するには、敵が次のガソリンのバレルに吹いた。見てわかるように、グランディア2と比較しても、システムはその後もしたくないランダム遭遇してゲームを見てみると、複雑です。問題はモンスターの多くを持って - そして、この事実は重要です。ジャンルはファイナルファンタジーVII - Xおよびグランディア最小限に損傷のリスクを軽減するために管理していた一般的な2不要な戦いで、明らかに、そのルーツに返さなければなりません。そしてガイア2とV火の息吹、そして今、とゼノサーガは、様々な方法で多くのが、戦闘でのアクションを行う適切な機器与えるゲーマー機会を平準化文字簡単に適用するもではなく、選択範囲の検索、高度な開発。

近代的なJRPG専門分野では"戦士魔術師-ヒーラー"ははは、かすみは、物理的な攻撃(オブジェクトのプラス使用)マジックは、多くの場合、それら以外の魔法や特殊な動きに追加される目標を達成の根本的に異なる二つの方法があります。通常のゼノサーガの攻撃の両方のクラスベースの戦闘兵器を欠いている魔法のベースのような物理的なベースと、癒しの古典的なセットと魔法あり、攻撃し、変更ステータススペル戦争のすべての代替の方法があります - - 特別な技術の組み合わせがあります。ロボットの重力波独自の特徴は、HPのレベルは、管理の原則と、 、機器や他のものゼノギアスの。レガシーが、大幅に修正した。

硬化を除いて、時折 - - とステータスを変更することは、ゼノサーガのマジックは、よくあること、実質的に無駄なことに注意することが公平である。アイテムキットは、あまりにも効果的ではない - それほど頻繁にはされている - 大規模な供給の存在は、任意の戦闘で万能薬ではない、この分野でのバランスは完璧に会った。一方、攻撃は(ただし、パーティーは6人で構成されて戦争が、それらの3つだけ)は、多くの場合、メインの戦闘機を変更する必要がある、実際に互いの特性が異なる組み合わせで発生するか、少なくとも彼らの攻撃は、相手のタイプに基づいています。火の息吹のように、長いコンボチェーンを構築するゲーマーを強制的に - 彼らははるかに効率的な一撃です。しかし、この多様性はまた、以下の退屈な繰り返し、必要に応じてだけでなく、効率だけでなく、美しさに導かれる可能性があります戦うことができます。コス- MOSは、死の鎌の楽器 - それは何です!男性主人公は、このような破壊力は、決して夢見て! =)

ゼノサーガ
戦争の別の方法 - 重力波を使用する。いくつかの特徴に名前を付けるには:ロボットは、アイテムを使用することはできません、彼らは治癒魔法ではありません、パイロットのすべての特殊能力が無効になっている、アニメーションが死亡またはエンジン停止大気重力波などないとしての地位を非アクティブ化されます。あなたが服の特別項目を持っている場合のみでなく、アクションのステータスをブロックするように、HPを復元します。武器や関連機器の選択は、そのファンはアーマードコアのようなシミュレータに慣れている先に似ている - 私は信じている、すべての非常に深刻。すべての不便をおかけして、彼らはロボット、深刻な利点があります:強力な攻撃は、巨大な在庫は、HP、物理的な攻撃をほぼ完全に免疫(2〜3倍の英雄よりも大きい)。そして、最も重要なのは、彼らがポンプする必要はありません!戦いの違いは、"人間を装って、"と"ロボットの平準化だけの方法です:人々がロボットのエンパワーメントのための博覧会(と経験点の3つの特殊な型)が必要です - お金とお金だけ。モンスターのほとんどすべては、ペニーの殺人事件の後残していませんが、保存することができますで、いくつかの場所に戻したり、追加クエストを実行する(!)が - 後者は、通常は十分ではありません。私は個人的に)カジノ=抜け出すしない純粋な時間の数時間を持っている

ポンプのシステムは、心の心を得るためには、solyushen読んでいるので、より良いwww.gamefaqs.comを見てお勧めします、非常に長い時間を議論することが可能です。これは、本質的にデッドエンドの分岐があることを理解することだけが重要です - ファイナルファンタジーXでスフィアグリッドを言うとは違ってどこにも行く - それをするので、まだ何か。とされていない - まだ殺すモンスターの効率を高めることを無視しないでください)​​誰=殺すことはできない。彼らは非常にキュートな水着です中シオン=)それは、"カオス"は、それが面白いだろうとカオスにそれを固定することができませんでした残念です。

カオスについて書いている間に、もう一つの偉大な発見を思い出した!いくつかの場所に最初にあなたに"平和"オプションで、使用可能なが、その後、彼らはモンスターを落ち着く。所定のプロットの開発、およびアクションを実行するために必要な、オプションのシーンとの対話では、事前に出見つけるのに役立つという事実は、"何をされていること"で注文道路邪悪なモンスターを遮断するために押してどのボタン。その後、何かがこれは、先生を食べても時間がかかるだろう熟考する!

ゼノサーガ
スケジュールについて何かがすでに言われていますが、それはまた良いでしょう。ゼノサーガの技術的成果を待ってはいけない(FFXの演奏だけつ以上のレベル"のみ")が、デザイナーの仕事は間違いなく強いです特に - 宇宙技術には、下水のような"この世"の場所(fuのわずかな関係を持ってすべての!)がやや弱い。一般的には、スケジュールが(まあ、ここにないサモン攻撃ない)が、実質的には欠点が強みをにらみつけ、明らかに欠けている。同じことは音楽に起因することができます - 正直に言うと、これは私が一番望んでいた場所です。昨年中に有名な曲は、E3かどうか、TGSは、最終的なカットシーンだけでJRPGのすべての自尊心のファンを...音ポンプです。逆説的に言えば、使用される2番目の曲(zamechatelnaya!)...同じ場所。途中でどこかのいずれかを使用することは、なぜためではなく、疲れの欲望に拍車をかけるにはまだ生きているgeymershiは今ゲームを投げては、ベッドに移動し、ジョイスティックの滞在時間がいくつかある?私が知っていない。音楽も気に配置...

私はすでにように仕上げている疲れを感じる。だから、ゼノサーガ - ゲームは、間違いなく、天才、しかし、後者の日nisprovergateliの偶像は、ゲーマーにそれを持ち出すことができず、説得に失敗している。どこか - それは、彼らは、ここがカワイヌイに、強力な視覚効果をもう少しユーモアを追加するのに十分でしたか?確かに、デザインは偉大な​​英雄である、英語の音声は、完璧な最初の数時間は、ゲーマーを追い払うことがあります。ファイナルファンタジーXで目を見張るような破壊をZanarkandaとバーチャルリアリティを介して退屈な旅をして、ゼノサーガの船と比較します。正常な訓練体制の欠如 - 別の許されないミスではなく、異常な戦闘システムとJRPG特に。それにファンは何かが、気にしない初心者は、特に慎重に扱われるべき考え方とがある。だから私は、ほとんどの質量を行うには何を持っている販売つの単純な考え:"ゼノサーガは - みんなを維持する必要がありますゲーム"私を信じて、私は、マントラのように自分自身に繰り返して、あなたが得るあなたのゲームの人生のすべて=)正直なところ、正直! 。