パラシュートが大声でバタンとあなたの頭と見て回る時間がない上に表示されます - 地球が早すぎる近づいている、我々は着陸地点は、他の彼が耐えなければならなかったの前または、すぐに選択する必要がありますので、着陸する前に、ほんの数秒を持っています。通りは、フィールド、屋根には、バルコニーは、遺跡を台無しにするの...遺跡兵士は、地面に死ぬことを空気中で生まれています。
よくあるここにジャンプします。まず、各ミッションは、作るものの主人公で始まるステップ航空機による。 (あなたは、矢印をクリックするつもりはない場合は、コホートは、疑いなくあなたをキック)第二に、ミッションの大半(すべてではありませんが!)空気を介して読み込まれます。次のもの:あなたは空に目を覚ますように見える!
投影の着陸地点は毒緑の煙が付いて:ここでは、健康上のキットと弾薬を慎重に準備されたボックスを見つけることになり、ここではだけさせていただきます。もちろん、あなたは、このレベルで他の場所に着陸することができますし、敵の厚さから選択する必要がありますが、いない場合は幸運に、あなたも(武器を使用することはできませんこの操作の最後に)シュートを外すまでの時間を持っていないと、再び上陸する必要があります。
 | |  | 面からの"ジャンプ" - 最も安全なもの人に利用可能のいずれかを。はい、はい、それは着陸するかどうか。 | | 唯一の指示は予想して各ミッションだけでなく、碑文は、予想通り、後発事象とは関係ない。 |
焦げた土移動の自由は非常に多大の犠牲を払う必要があった:ゲーム壊滅的低内の領域を。平均レベルの一方の端から20秒に渡されます。そして、この小さなパッチを我々は、さらに(例えば、あなたは、複雑さの最大レベルで再生する場合)1時間以上半を費やしています。そして、もう一つから、アクティブな焼成時間半も多くの人々を提出する必要があります、人口密度は逸話です:一ヤード、各側に千人に収束する。
基本的には、このすべてのとマルチシングルプレイヤーを連想させる一定の復活:より多くのジャンパーを注ぐ空と、より多くのドイツ人のドアの外を実行します。はい、オンラインデスマッチのように同じシリーズからの非線形性を再生する:それは問題ではない生まれた人は、半分分のレベルのどこにあってもかまいませんか?距離野郎からの武器のあなたを取得するには、はるかにあなたがそれらを必要以上に - 願望が高く昇ると、遠くに横になるから敵を撃つ、カンニングする。したがって、長期的な戦闘は唯一の選手の人生を台無しにする戦術的に有利な立場を取る与える-離れて、との試みのゲームです。
 | |  | 一部の選手は、連合国は、常に銃の前に迫っていたと主張している。我々は彼らと同じコインを支払うつもりがない場合、他の一方で、なぜ彼らは、快適な位置に与える必要があります? | | 最後のミッション。胴体の一部は、飛行機が完全にバラバラに崩れ落ちるので、我々が持っていないのは初めてのドアを通って移動するように、引きちぎった。それはちょうど、空気のように面白いという理由でだろう! |
規律人工の兵士は賞賛に値するのものです:彼らは正しく、状況の変化に反応し、非常に説得力のある行動すぐに避難所を選択しました。もたちは、経験の浅いプレーヤー人間のミスのような詳細を見る、間違いを犯す時。実際には、その理由は、中盤でポップアップするすべての方向に腰から撮影するには?
確かに、兵士たちは、著者を開いただけそれらのパスを参照してください。我々は素晴らしい単独で、仲間の兵士から呼び出す可能性もなく、残ってすぐに私達は、殴らパスを降りる。敵のトレンチは、一人でトリミングしますか?まあ、まあ。だから我々は不可能の位置に巻き込まれるのを避けるために、チームメイトで反撃にないことを学んだ。最適な方法は、人の非直線性をしたい人と戦うために:それは味方と敵napustit群衆の援助を与えるのに十分なされていません。
また、それは十分なだけで退任することです兵士(我々の敵)は彼のトラックに凍結。魔法のレーダーは、これらすべての固定赤と緑のドットが表示されますので、はい、目の明確なラインがありますが、です!それは私達なしでの戦いのポイントは表示されません。そして実際、誰のためにしよう?
 | |  | それ自体は、ゲームの意見では、を参照してくださいどこにいても、直接のレチクルは、必ずしも"被写界深度"の効果が含まれています。このためには、手すりを介して撮影することはできません:あなたの鼻の前に突き出てセライトロッドのゲームを。 | | 一度トリガーを押すと、炎は、レビューを閉じます敵弾が襲った場合、世界は、ピンク、赤になるバレルは反動からなる。このような状況の状況の制御は容易ではない、それはよかった。 |
キルそれらをすべて各ミッションには、いくつかのタスクで構成されています:私には、銃を敵の設備を破壊する役員等を撮影する各ゲームの終了は自動的に保存されている時に、これは保全の唯一のモードです。主人公は、レベルに戻って英雄的な死を、死亡した場合は、彼は最後の時間を終了する時間があったことを命ずることになります。タスクはほとんど不可能 - しかし、小さな鼻レベルで数十ジョブを詰め込むこと。このため、何の意味私たちの実行時間は:我々は3階建ての建物をきれいにしなければならないのと同様に、屋根の上に高射砲のカップルを殺すために、今では、再び同じ家にトリミングされた何のためにドイツの役員の一握りを殺すように命令していた。一方、兵士たちは - だけ上にチームを持っている場合卑屈されて、10倍、少なくとも同じことを行うことができます。
 | Buzhuschee | 続行する場合、現在の傾向は、すぐにシューターは個別に分析し、評価は分かれているようにする構成の2つ、レベル 3以上。未来を垣間見るすぐにすることができます:航空機:あなたは名誉のレベル勲章のヒットパレードをもたらす。
- マーケットガーデン(ミッション4)。通りの戦いを魅力的な。設定時点で右トーン着陸:緑の煙にもかかわらず、あなたはどこにも非表示にするため、フロント、リア、サイドシュート。どこで実行するには?私はどうしたらいいですか?その間の周りは、ゲームのビューを全体この中で美しい発見ほとんど。ヨーロッパ文明の悲劇的な死は、驚くほど魅力的に見える。スコア:8.5
- バーシティ(ミッション5)。放棄された工場でのバトルシーンは、すべての自尊心のアクション映画にする必要があります。シンボルレベルは - 光スポットの反射、すべてのウィンドウを飾る。狙撃手は、座っ移動本当に与えることはありません。意気揚々と超銃を持つ最初の国家ターミネータをリリースステージへの提出の最後にここで。すべては30分嘘をつく!スコア:7.5
- デアFlakturm(ミッション6)。レベルは、ほとんど第二次世界大戦よりも『スターウォーズ』には、ゲームに適しています。ロケットランチャーで多階建てのコンクリートの塔要塞、兵士たちは、屋根に弾薬を提供する機関銃、バンドの手配、とスーパーナチスは、地下は、巨大な産業リフトにショットスリーブ、壁には木製の木材のふもとに戦う。ブレーキは臆病者と思った。評価:7.0
- ネプチューン(ミッション3)。夕暮れ、木、トレンチ、具体的なトーチカ。普通のレベルは、我々は、広大な海岸線に自分自身を見つけるには、次のバンカーが出てきた予想外のカタルシスで終わる戦いがあります。インスタント映画情念:それはゲームは今、その新しい顔を開くことを私たちに思われる。スコア:6.5
- ハスキー(ミッション1)。デモのレベル:街の夜の着陸。歩道や出入り口の沈黙の熾烈な戦い。これは、重みと、第二次世界大戦についての標準的なシューティングゲームの標準的なレベルに持って来ら措置の家のように感じている。奇妙なことに、パラシュートで最初のジャンプ、およびデジャヴ!評価:6.0
- 雪崩(ミッション2)。考古学的発掘での戦いはいくつかの無意味なアクションで構成されています。まず、私たちは、弾薬ダンプで手榴弾を投げるし、その後爆発物とそれを弱体化させる、足を運んで苦労して。私たちは、ゲートを開くことができないため、その風を乗り越えるそして我々は、ロータリーの道を行く。このような層は、通常のゲームで構成され、これらのページはまったく言及されていない。評価:5.0
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サッカー我々の武器でトロフィーを含む小銃や機関銃の非常に広い選択されています。そして、そのレベルが増加する兵器の使用目的として、パフォーマンスが向上し、追加ボーナスがあります。たとえば、オートマトンすることができます"増分"伸縮光景。適用するために時間と好きなライフル手榴弾:樽の手榴弾に置か...非常に便利な、しかしおかしい。それが2番目のミッションですので、我々は非常に粘り強い敵に対処する必要がグレネードランチャーのruzhishkoは、、、ビットコストをかけずに我々は門をperedernemながら、敵はすぐに私たちはつながるnashpiguet私は言わなければならない。それは(ライフルが、ダンプしない)狙撃されていない限り、だからここに歴史のゴミ箱にライフルを通過します。
それ自体では、我々は2つのトランクを運ぶことができるので、しばしば困難な選択です。それはほとんど無意味ですが、この場合には、"銃ユニティ"から削除することはできません。その唯一の利点 - (!)無制限の弾薬、しかし、このゲームでは、カートリッジの問題などは、彼らがあふれているとバンドルの敵から落ちる。中断が手榴弾とのみです。 、彼らは非常に一緒に簡単に隠れて敵を煙に有効であるだけでなく、いることを確認します。逃げる敵は我々の兵士のための格好の餌食になるため、そして、それは素晴らしいことだ。 trueの場合、敵は、彼が嫌う私たちに手榴弾を投げるではなく、我々は彼の足で"爆弾"飛んで送信できることです。自分自身を適応させる場合は、それだけでスコアオウンゴールしないように注意する必要がありますも、快適です。それはあなたの仲間の兵士の死のランクに飛ばされたことはよく目的とブローブーツを発見して悲しいです。
ターミネータの侵入奇跡の単調でゲームの前半。衝突はお互いに似ており、規模や速度でもあまり違いはありません。四分の一、二、三、階段、屋根...晩Krauts硫黄で、任意のジョブは同じルーチンです。
ゲームの途中でなどがリコール、私たちを楽しませるためにしようとすると、同時に、少なくともいくつかの空気のままズタズタに引き裂く。まず、我々は敵"Tiger"の作品や対戦車砲を集めて道路に台無しに家の周りから実行されます。 3つの部分は、2つ、1つあった...このゲームではあなたの上司との会談を期待してはいけない?また、ゲームの後半では、真のターミネータが、彼らの手の中に防毒マスクや機関銃のエリートアーリアがあります:モンスターが落としていない場合でも、彼の全店舗の新しいマシンの放電。なぜです!これらの紳士は、ロケットランチャーの直撃を耐えることができます。どのような言い訳、大気のようなもの。
交換されるのペースと多様性の写実主義のまま、ゲームをより面白く、シリーズの精神を失うと同時になります。しかし、それはだけでなく、比喩が、文字通り、くすみの深さから選択されています。最初の部分のアクションは、とても自分自身を見て、夜間や夕暮れ時に行われる何があっ。
対照的に、後半には、フルタイムのミッションの完全に構成されてゲームが盛んである。戦闘で何とか近所を調査し、楽しんでビューを引くことはしないので、もちろん、スクリーンショットで、すべてが非常に良く見えますが。
このゲームのボックスには、メダルオブオナーに表示されない場合は、観客それは確かに気付いていないだろう。そして、彼は古いです、ベテランを称えるために、かつてホーでした!これは、時間は、私たちの後ろの人生されていることは残念だ。
 | 鑑定 |
 | Ashot Hakhverdyan - 人工知能ゲームの変更、彼らは感情の瞬間が試験に応じて兵士の顔の表情。人の顔がので、いくつかの感情その上でする閉じる見ることができます全体のゲームのために同時に。異文化コミュニケーションの典型的な問題は:開発者は重要なのは、プレイヤーは全く異なっています。 |  | イゴールSoninは - を正しく指摘同僚として、Ashotは、ボックスには、国民が、ゲームを持っていることに気付かなかったメダルオブオナー、上に表示さていない場合。名誉の新勲章 - ビクトリーに興味津々の時間などないような大惨事、どのような場合でもではなく、勝者は理想的ではありません。その時にDuty 2の同じコールがはるかに大きな印象を作り出した。 |  | アレクサンダーユスティノフ - 陳腐なテーマにニースのシューティングゲームは、少なくとも、何か新しいものを持ち込もうとしているのです。また、一部で彼は成功します。ゲーム自体は非常に興味深いです。価値がある賃貸 - 彼らは欧米で言うように。しかし、我々はあなたとアールは、すべての過去に次の便にお金をかけたくない場合は注意してくださいので、それを何百回も見た。 |  | アレクサンダートリフォノフは - トピックまだ型破りなフレーズは困難見つけること排出される。 Electronic Artsは、どのように風が吹くと明確にすべきであるInfinity Wardのからの例を考えてみましょう。チェルノブイリやテロリスト-必要な選手は何があります。今年の秋に出てくるのいずれかは、元の場所などFPSがなぜ、。 |
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