古代ローマでは、混雑になります。これで主要な役割はlegionaries、剣闘士、上院議員を取得するゲームは、より多くのです。最近では、我々はローマ帝国の栄光の帝国の偉大さに戻り、百人隊長は、ローマのサンダル全体古代世界をスロー:総力戦。そして今、熱心に画像を識別、シーザーIVを離れる前にイライラして指をマッシュアップ。これらの高プロファイルのすべての書籍では、すでに混乱を始めることができます!
して、Avaマイヤー共同プロジェクトスタジオシドマイヤーは、ホタル、2001年に都市計画シミュレータのすべての概念を破った、すぐに興味を持って迷惑な"タイクーン"選手の疲れている。確かに、ストロングホールドの断面文明のアイデアをクリックし、壮大な画像宮殿を飾ると、ローマの列、期待が持てそうだった。しかし、自身がして、多くの手間、CivCityで簡単な街なし栄えた文明の人々場合:ローマは神経と労力がかかる。
 | |  | 矢印は、家は市立図書館の対象とされるのを示している。 | | 巨大な三階建ての水道はすぐに街の井戸に置き換えられます。 | シミュレータの他の"市長では、世界の壮大な中央へのパスは、世俗的な、控えめが開始されます。すべての入植者の光に訪問者がしたい:屋根に漏洩しないようによく乾燥されていません。市石の広々とした宮殿を彼らの家を作るの開発の場合に限って老朽化した小屋に定住するように最初の人々で文明と同様に、。欲望の最初の科目を実行する時間をお持ちでない場合は、すぐに新しい要件のリストを課すことになります。住民は、prostetskieパン屋と肉屋を構築し、後に不機嫌に開始するには、花、美容室、広々としたバスタブを売って露店があるでしょう近くのか、を質問されます。そして、何絶妙な建物、より多くの困難をビルドします。たとえば、ワインと市民に提供するには、労働者を送信するために畑の地図を見てください。新鮮な果物は、小さな工場にしわ寄せが行く最寄りの店舗に分類されます。また、ワインの切望されたボトルした後にのみ表幸せ者にあります。 CivCityで:一般的にはパン、肉、家具、その他の物品にローマのスキーム、および同様の明確建設メニューに記載されている。厳しいあなたは適切な構造、豊かな金持ちになる倉庫や商店街に入れる。
 | |  | 世界の驚異のいくつかは、それが画面に入りきらないことが素晴らしいです。 | | 人々は彼らに像やアーチを否定するつもりもない、きれいに生きていきたい。 | しかし、豪華な家を建てるために、必要なものだけがされていないログや石 - それはたくさんのお金が必要です。の主な収入源は、市民の財布です。より、彼らがより迅速に自己コインを補充、住んでいます。高価で美しい人生を持っているか?すべての気まぐれを満足する必要があります。そして、これはプレーヤーを神経されている拷問微妙にゲームが開始されます。もほとんどのランダウン店がカバーしている。通常店舗は、2つ以上3つの隣接住宅が提供する。このフィールドに落ちた家が、徐々に発症し始めている。風が、それは、キオスク、図書館や劇場最も素晴らしい飲食店を構築うらやましい白い石のヴィラで、変換小屋に立つほとんどでした。したがって、私たちは豊かな、より良い飼育人口は、豊かな彼らは彼の最愛の知事のためにお金を外すと結論した。
 | 象対キリン | 世界のローカルの驚異の一つ - 巨大なサーカス。しかし、彼の聴衆のケージで愉快な動物を賞賛し、ピエロで笑う来ることはありません。彼らは信じられないほどの戦いの動物をじっと見つめています。ライオン、ゾウ、ワニやヒョウ、ダチョウ、キリン直面している分野では。
 | 戦場の鍛冶屋の | 著者らは、平日ローマの知事の野蛮を多様化することを決めた。したがって、野蛮動物や野生のいくつかのミッションであなたのキャンパスの攻撃だけでなく、ほとんど無害です。には全く単調でクリアするか退屈なこの軍事一部を行った開発者が求めるとき。そこにこれは槍剣と2のみレジオネラと兵士:レジオネラの種類の軍隊を雇うことがで兵舎。このような人事政策のすでにベテランは特にない歩き回る。今でも、判明したこと分遣の他の兵士を持つものを受賞。そのため、同じで、戦闘と無限の自分自身を邪魔しないように、我々は軍隊をお勧めします大きい迅速に入れ一緒にベースを倒す敵。
しかし、理想的な社会は、多くの必要はありません作成することができます。 CivCityの建設のためのスペースは:ローマ、まだ別の音楽塾にシフトする必要があるので、そのいずれかをご希望ですか限りではありません。あなたが行っていない場合、プレーヤーは生活水準がクールな低迷のため、そのうちの建物の解体のための不快な手順になります。
そして、最も気のめいる、ゲームは、このような都市帝国の半分を構築するためにあなたから要求されます。それぞれの新しい決済 - ゼロから。他の都市計画シミュレータと同様に、CivCity:ローマはすぐに魅了する。しかし、喜びはすぐにはローマ、いくつかのビルド時間をするように求められますが蒸発する。
 | 古代の科学的成果 | 文明のゲームからそんなに持っている。しかし、技術都市計画シミュレータの場所だけに必要なツリーを分岐。 CivCityの科学は:ローマ、より迅速にするための例として検討されていないも大幅に和解の生活に影響を与えます。新しい発見を使用すると、より複雑な家を建てる生産に過ごす時間が少ないとリソースの必要性を軽減します。
 | |  | ようこそ、古代ローマのディスコ! | | ストロングホールドの著者から文明シドマイヤー"のミニチュア版。 |
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