オズの魔法使い:イエローブリックロードを越えて

オズの魔法使い:イエローブリックロードを越えて
向こうからイエローブリックロードは、無意識のうちにアメリカンマッギーのアリスの精神で何かを期待して - 、血暗いと無慈悲。ので、開発者は、現代風にアレンジしたおとぎ話を語り直すことを決定した場合と同様に、ここでこの方法を確認してください。

実際には、すべての正反対:我々は冷笑と皮肉の影を一滴も使わずに明るくカラフルな歴史が直面している。非常に予約した場合で私たちのほぼすべてのものが子供の頃に読んだことがあることを確認します。ただし、元の作業いずれの場合から非常に多くがない。

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すべての管理機能には、トリックは、プレーヤーが詳細に説明されて知っている必要があることを他のポイントや、戦って。 オズのに十分な国の多様な景観が - 場所でも訪問して、Dorothy、どちらLeimenフランクバウムこと、またアレクサンダーボルコフは、おそらく考えていない。
まず、タイではほぼ同じだ - 竜巻がドロシーと彼女の小さな犬はオズにトトという名前の転送します。しかし、どのようなことなくコストは邪悪な魔女の家、自分たちは、北朝鮮enchantresses呼び出す老婦人からの瞬時の感謝の意をしました。ドロシーは鎧や武器がして、イエローブリックロードにウェディングだけでなく靴を提供することにより、企業間の魔術師自身の通りです。まあ、世界は拒否する愚かな、残酷だ。最終的に取得するこれらの兵器をかかし額とライオンの私達-錫木こりと、子供の頃の英雄臆病しかし、質問の最初の間が面白いことには、(自然共和党ストップ-は冗談)。そして、もちろん、それぞれの精神の音声を提供する"は私のせいでは、何らかの形で、それはすべての自体が起こった"とパーティに参加します。

会議の異常な方法でこれらの会議はすべて、前半時間ゲームで行われます。彼の宮殿の魔術師との会談と同様に。しかし、本イベントのことを、開発者が逆さまになっていると、ゲームのいくつかの30分間黄色の道路上で私たちを運んで - ちょうど花。さらに - より多くのフリーの開発者と本と小さいの矛盾を考えて。オズのドロシーと会社の全国魔女の成長力を弱める必要があります魔法の卵を探している - 問題は、悪意のないと思われる。 4のみ - 魔女はあまりされていません。歴史の始まりに過ぎない - しかし、魔法の土地は、実際の事実これらのすべての書籍の場合にさよならを言う前に時間を急いではありません。帰り道の家は、ドロシーがショートされます。

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www.d3p.co.jp/riz - すべての利害関係が強くだけでなく、英語のサイトだけでなく、日本を訪問することをお勧めします。それはあなたが、言語を知らなくても、何か役に立つ収集することを少なくとも一つ目は、それは価値が見てそうです - それは単により多くの英語版ではなく、行うには興味深いものです。

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オズの城ウィザードへの訪問時には、あなたの健康を向上させることができるすべてのアイテムを購入するか、蓄積された資産を売却する。魔女との闘い - これは重要ですが、投機資本の蓄積が何を妨害すべきではありません! ジャンルの伝統に対する鍵の物語のシーンは、ゲームエンジンではありません。さて、この場合には素敵な写真 - さらに興味深いオプションを選択します。
一見単純そう一意ではあるキャッチ:超えてイエローブリックロードは20-25時間のための多くの驚きの能力を持っていました。そして今、彼女が挑戦され、makeが考える - それは、我々はすでに管理に精通していること、およびゲームの低複雑さが結論だ。絶対的な直線性を考えた - とすぐに選択をすること。これは、プロットは、単純明快されていることが時々から予想外の動きを投げて、その頭の上にすべてを置くようだ。そして、オズの魔法使いの発売後1〜2時間後の場合はまだだけで、ゲームが子供たちのために作られたと確信して残って遊んでください。それはまだ少し時間がされ、あなたが叫ぶされます:"はい、私はこのゲームは、子供だけでなく大人の話で退屈用したと思う。"

オズの魔法使い:イエローブリックロードを越えて
残念なことに、敵の種類があまりされていません。はい、それらのほとんどは、特に、互いに異なるされていない攻撃。
ドラゴンクエストやファンタシースターのようなものに慣れている大人、特に(これらの部品は、その戦闘のステップモードでステップ)。違いが存在しますが、一般的な原則と同様の視覚的な表現は非常に匹敵しています。たとえば、 文字の間の戦闘制御が表示されない-相手の画面だけ。まず、(該当する者攻撃)または英雄に命令を下すと、すぐにその中に当事者が相互に打撃を交換コースを実施した。興味深いことに、各ターンであなたは、特定の"普通株式"からポイントの一定量を過ごすことができます。そして、それに応じて、各文字の効果はその数の異なる多くする必要があります。たとえば、同じドロシーは一点、三すべきコースのブリキ木こりに十分です。ドロシーはほぼ失敗することなく、弱く打つ。木こりは、毎回同じ、敵ではなく、最寄りのツリー内の斧で喜ばせるために努力しています。しかし、あなたが実際には、その非常に大きな問題が敵をヒットした場合。そして、それぞれ少し深刻な戦いがはるかに興味深いこと宝くじを乗じ、この単純な算術演算、!

運動も個別に言及する価値がある。それは非常に楽しい販売 - ドロシーは画面の下部にある"トラックボールによってのみになります。どのような方向私たちは、スタイラス(文字通り)に向けるかで - ゆっくりと女の子をそこに行く。加速ペースは - そして今、彼女は実行されています。我々は、開発者は普通のもののうちに出てくると言うことはできませんが、それはかなりの楽しさと最後の最後まで退屈されていない素敵な際立った特徴です。

とドロシーの足跡もちろん、常に忠実な小さな犬トトをする。戦いではそれが関与していない最も乏しいの役割を実行することを躊躇しない - ちょうど走り回って。それは無駄な完全に)され、ミニ、いくつか行うには、最初とトトは ​​思ったことと信じ、または時間があるゲームをしなかったが、画面の変化を触覚から消え、今専用しながら、その通信のアイコン(ペットボタンを決しての中心:ドロシーは秒数の犬のためのふれあい、それが全てです。トトは成長するゲーム中の同じ時間が、であなたは、このプロセスを制御することはできませんし、生成されません、それを使用しています。一般的には、"仮想たまごっち"が判明していません。ああ、そうだ - が、本当に思った。最終的には、イエローブリックロードは、おとぎ話の退屈になっていたJRPGのすべてのファンに大きな関心を既に超えて。

オズの魔法使い:イエローブリックロードを越えてオズの魔法使い
この話は誰もが知っている。問題は、 - ここでは単なる(我々の国の住人についてのスピーチ)のいくつかのバージョンです。リサイクルは、オズの著者ライマンフランクボームオズの魔法使い - それがこの本はアレクサンダーボルコフであることは秘密です。そして、ここでは、2つの点に注意することが重要です:まず、最初の本の後に、オオカミは、バウム、残りの製品を"適応"しておらず、自分自身のストーリーを取り上げ、そして第二に、本"オズの魔法使い"(1939)の最初のバージョンの後に続いておとぎ話の新しいエディションには、オリジナルと強く矛盾の増加となりました。最初のバージョンでは、多くの変更なしに"創造的な解釈"のようなものだった場合、3番目の本は実質的に改正され、変更の重要なエピソードの数に、それは私たちは、新しい主に独立した作品としてそれを話すことができます。今では意味は、この適応のアイデア約どのように良いと主張することができます。どのような場合でも、ロシアの作家、(英語を学ぶ好奇心)、自分のために作ったオリジナルの翻訳、唯一の読者は自分の子供たちに感謝していた。そして、マルシャークのアドバイスだけで、彼は、真剣に本を取ることを決めたし、オズの独立してシリーズを続けている。すべての方法を追加し、誰が、彼が公式な翻訳に現れたとき知っていますか?本ボルコフは、一方、ソ連の子供たちを明るく数百万人の命を奪った。