 | 車輪の上物事が不十分な風景をデザインしたと言うことは - 何も言う。時には彼らはないのがあります。 | Ozhidayuschihはあまり頻繁に失望される - それは完全にホイールに物を確認し、通常です。車のおもちゃのラジコン の準備に栄光の人種、ホイール、実行すると、上のものは、すべての彼の希望があるし、 プレーヤーのダウンロード完膚なきまでに粉砕。
非常に一見から、それは開発者がやや欺いていることは明らかである。たとえば、携帯電話の代わりに実用的なプロジェクトをXbox Liveアーケードの価値はほとんどゲームを滑り。何を見て停止 - どこでも突出した爪公害は、目新しさ成功と見なさあります。 tsiferki特性が出てくるなんて信じられないのマシンは、外見だけが異なります。レベルのデザインの多様性は点灯しません:スマッシュ自動車、深刻な単一の場所によって制限シーンのように - この例では、マンションとその周辺の芝生。自身のレーストラックは非常に悪い設計されています:ガイドの矢印が実質的に見えないので、チャンスだけは失われます。マシンの物理学は働いていないものではない - それがすべてではない。テクスチャスタックでは、保存チェックポイント設定する"return最寄りのボタンのみしっかりとすぐに-最悪の場合、クラッシュストップ彼らはで最高の、への障害。最後に、影響は本当にしないものはほとんど散乱でボーナスのレベル-確かに、彼らが到着の後に消えるしない、容量同じの利点を取る残りの部分を残していた当事者の一方を。
一つは、荒涼とした画像を取得し、それはしないのですか?しかし、何かおかしなことが起こる - あなたは分解しない場合、少なくとも2つまたは3つのレベルを通過し、徐々に多くの欠点はゲームはもはや迷惑。がどんなに一緒に悪いことをする彼らは、原則として、最悪の(非常に中毒性の)ものをフォームではなく、ホイールに物の特定のコンポーネントをとは思えなかった。おそらく開発者は実際には間違っているプラットフォーム - 、良い試合をしたがないの。いずれの場合でも、現在の価格は、売却価値が、上にない取る - 別の問題です。
 | |  | 簡単にバイパス相手。はるかに困難である空道、その後飽きしないでください。 | | 開いている地域ではどこへ行くに理解して、さらに困難になる。 |
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