アルゴスの戦士:伝説のアドベンチャー

アルゴスの戦士:伝説のアドベンチャー

プラットホーム:PS2
ジャンル:アクション
発行元/開発元:テクモ

人の古代神話や8ビットの時代コンソールを信じる者は、めったにアルゴスの戦士という名前の勇敢な戦士たちは耳にします。経験豊富なヘッドを、 可能性がありますリコールのゲーマーはスクラッチ1986年にされる正確な-最後のミレニアムゲームでファミコン用にリリーステクモはいるの名前と同じよりしかし。ために新しい文字を発明し、無駄に苦しまないように、日本人は古代の戦士の冒険を続けることにした。しかし、プロジェクトアルゴスの戦士の関係は:伝説の冒険とその遠い祖先、そんなに主人公は明らかですが、Diskarmorと呼ばれる彼の腕、インチ複数の宛先を持つ長鎖の小さなシールドを想像してください。このトピックに我々は、返還しなければならないと今私は、プロットの言及ができます。

アルゴスの戦士:伝説のアドベンチャー
これは、ゲームはギリシャローマ時代の神話に基づいていると考えられているが、私はあなたを保証する - これは純粋な憶測です。インスピレーションの作家はかなり明らかに古代ギリシャ人は著作権を侵害して彼らを非難することを恐れた、すでに架空の伝説を直した。クレオパトラ率いる荒しタイタンは、コミットと王女のハーモニーを誘拐した。 Rigarは、もちろん、しかし、捕虜を救出するため急いで誤ってタルタロスに失敗しました。今すぐあなたの目の前で彼の前に、そして、それゆえ、でかなり日常的な課題です - 思考に少しではあるので、napoddat敵と外に​​出て。翼鬼の形で我々の前に表示されるアリストテレスは、指揮官アレキサンダー(どうやら、マケドニア)のような数値としての機能の分配のための候補者のリストで。その結果、あなたの冒険は、暗黒街のクローネの支配を転覆されます。あなたはどこに冥王ハーデスされ、って?答えは:武器のいずれかの名前のゲームで彼の名誉では、とのすべてのこと、川スティックス主人公の近所のアルゴスの戦士が参加するつもりはない。

アルゴスの戦士:伝説のアドベンチャー
PS2用アルゴスの戦士 - サバイバルホラーのタッチで、それのアクションを変更します。主な理由は、鬼武者やデビルメイクライのようなゲームを思い出させてくれるカメラの場所です。彼らは何が起こっているかを見て(作者によると)最高を提供する、特定のポイント、または移動されたパスに沿って固定されています。ゲームはスリラーには程遠いと思いませんか、開発者がエラーのない浮動小数点カメラに対して保証するためにちょうどそのような方法ですることを決めた。一部では、彼らには成功しましたが、欠点があります。事実は、主人公が多く、正確なジャンプをするが、このことはこのため、着陸角度を参照してくださいするのに便利です。加えて、いくつかのデザインは、移動が困難にはなっ妨害、主人公 。サバイバルホラーとの比較のためにもう一つの理由は、テキスト文書の形で散らばっているプロットの作品です。彼らはイルミネーションで示したコースの参考のために情報だけをですが、鍵の瞬間、が含まれています。

アルゴスの戦士:伝説のアドベンチャー
ゲームではレベルにので、いつでも戻って、一度行くことができる身近な場所の周りに登るには明確な区分があります。悪の勢力との終わりのない戦いを薄めて唯一のもの - キャッシュとパスを検索する必要があります。そしてそれは、休止されていない、として知られており、(悪)され、常にモンスターとゾッとするような上司の群集することを送信します。我々が戦って話しているなら、それは、おそらく、武器のトピックに戻る時間です。真に普遍的な楽器 - 資料の冒頭に記載されているチェーンシールドDiskarmor。これは、保護のために使用することができ、それらが棚に固執することができますし、敵の頭蓋骨を分割します。動作ヨーヨーの原理に凶器:するか、またはすぐに、シールドを投げた後、彼は戻ってくるは関係ありません。 Diskarmorを使用して作製することができます賢いトリックは、器用と魔法の知識が必要です。たとえば、ボタンの組み合わせによっては、Diskarmor中毒竜巻を形成し、リラックスできます。森林、敵doの二人称単数は、破砕打撃を与えることが消えて巨大な怪物を送って驚かせる可能性があります。

Diskarmorの3つのタイプがあり、それぞれ独自の利点を提供しています。名冥王の下にシールドは平均強さに到達、天は、パワーと範囲を持っていますが、スピードが失われると、海 - 高速、弱いと短腕。当然のことではなく、一度武器をが、徐々に獲得できます。特に、盾のプロパティは、向上させることができる貴重な石でそれらを装備。確かに、きらびやかな石の真の組み合わせは、ゲームは全く手がかりを行うようにランダムに特定している。もう一つの欠点はアルゴスの戦士 - 通常の敵の極端な単調。私たちは、アカウントに色の多様性をとらないならば、彼らは、もちろん、一方でカウントすることができます。しかし、それがスキルを磨くためにのみ材料である本当の脅威は上司から来ている - これは小さなモンスターが示唆された。ミノタウロス、像、復活五頭の竜のような恐怖の巨人は、魅了して失敗することはできません。ボスの複雑化が進んではありませんが異なりますので、あなたは決して何を期待して事前に知っている。

PS2用のグラフィカルアルゴスの戦士は、8ビットの対応を超えています。 (^_^)まあ、笑ってください!すべての開発テクモと同様に、このアクションは素晴らしい。遠くの風景、記念碑的な建物や巨大ボスで発生する規模の特に重大な意味で。しかし、公理は、読み取り:どのような美しい作品は、より良いそれを壊さないように。あなたは、巨大なモニュメントを含む、事実上の風景のすべての要素を破ることができることが多いものを有用見つけることができる内部。詳細なモデルは、毎秒安定した60フレームでスムーズかつ自然に移動します。暗いダンジョンを、日当たりの良い緑の風景を形成一般の周辺は、実際に広場からベイグラントストーリーと比較する。

たぶん何人かの人々は、ゲームのサウンドトラックは、モスクワフィルハーモニー管弦楽団を記録したことを知って誇りを発生します。作曲家やミュージシャンは、栄光に取り組んでいる! ゲームに言うまでもなく、と言うメロディーなしシンフォニック異なる非常にされてですが。文字を音声、残念なことに、、音楽ほど良好ではない。

一般的には、アルゴスの戦士 - 脳の小さな負荷を与える古典的な日本のアクションではなく、単純な、しかし。開発ストーリーは、アクション、健康的なボスと秘密の雲の要素があります。ゲーム全体は本当に私たちのアプローチのカップルが、5〜10時間後を圧倒。しかし、それは後にアルゴスの戦士は、デューディリジェンスと、あなたは、上のすべての道を進んで、実際には、その値を失うことはありません、画像、動画、他のボーナスを開くことができる。